soluce de ocarina of time

Soluce Ocarina of time
Au début du jeu link, rêve de ganondorf qui enlève zelda

Mojo envoie Navi au garçon sans fée et demande de le lui ramener
Navi va donc chez link, le reveille et lui dit que l'arbre mojo veut le voir c'est là que vous pouvez contrôler votre personnage.

Dirigez-vous vers la sortie à l'est du village. Mido bloque le passage et dit que si vous voulez passer il faudra vous équiper d'un bouclier et d'une épée.

Allez à l'ère d'entrainement sur le mur du fond vous remarquerez un trou. Glissez-vous dedans et allez récupérer l'épée. Attention à ne pas vous faire écraser par la pierre qui roule :).

Maintenant le bouclier: Récuperez 40 rubis dans les herbes, en coupant des plantes et en explosant des pierres. Ensuite allez acheter le bouclier kokiri dans la boutique de votre village.
Cela fait, retournez voir Mido à l'entrer du village, celui-ci vous laissera passer pour aller voir le vénérable Mojo.
Arrivé devant lui et après un bref entretien, il ouvre la bouche pour que vous puissiez entrer à l'intérieur afin de briser le maléfice qui le ronge.

Soluce Ocarina of time : L'arbre Mojo
L'arbre Mojo

Eliminez vos premiers adversaires afin de récuperer vos nouveaux objets : le bâton Mojo et les noix Mojo. Une fois cela fait, montez à l'échelle. Avancez le long du chemin tout en sautant au-dessus des trous, vous arrivez devant un gros coffre. Ouvrez-le, il sagit du plan. Continuez à avancer, ouvrez la porte complètement à droite. Battez le petite arbre Mojo en lui renvoyant ses projectiles avec bouclier, une fois que celui-ci se met à courir, attrapez-le et il vous donnera un indice. La porte suivante se débloque suite à cela.
Dans les salles suivantes, grimpez sur la plate-forme au centre de la pièce, ouvrez le coffre et vous trouvez le lance-pierre. Equipez-le et tirez sur l'échelle pour la faire tomber.
Retournez maintenant là où vous avez trouvé le coffre contenant la carte. Tuez les araignées, et montez le long du lierre. Ouvrez la porte tout en haut. Dans cette pièce activez l'interrupteur et sauter sur les plates formes qui apparaissent. Une fois de l'autre côté vous obtenez une boussole. Maintenant retourner a l'entrée de la salle incendiez un bâton mojo et allez allumer la torche qui se trouve de l'autre coté, la porte s'ouvre, ressortez.

Au centre de la pièce il y a un trou, tuez les grandes araignées autour lorsqu'elles vous montrent leurs ventres. Sautez ensuite et retombzr sur la toile d'araignée du bas, la chute vous permet de la traverser et d'accéder à la zone suivante.

Commencez par détruire ces trois araignées sans oublier le symbole en tuant la Skulltula d'or puis actionnez l'interrupteur, celui-ci allume une torche, prenez un bâton mojo et allez brûler la toile d'araignée qui se trouve devant la porte (attention à bien sauter sur la partie peu profonde de l'eau sinon votre bâton va s'éteindre). Une fois la toile brûlée, la porte se libère, ouvrez-la.
Dans cette salle, abattez votre ennemi, récupérez l'indice. Visez l'oeil situé au-dessus de la porte et tirez avec le lance pierre : la porte s'ouvre.

Dans cette salle, plongez et actionnez l'interrupteur au fond de l'eau maintenant revenez au bord, sautez sur la plate forme flottante et passer sous le tronc pleins de pics. Maintenant que vous êtes passé, tuez le skultula, poussez le bloc et montez dessus.
Dans la salle suivante allumez les torches pour débloquer la porte . Dans la pièce qui suit, brûlez les toiles d'araignées qui bloquent le passage et rentrez dans le petit tunnel.

Ouvrez la porte et vous revoici dans la salle où vous êtes arrivé au début. Poussez le bloc dans l'eau. Utilisez ce bloc pour atteindre la rive d'en face, allumez un bâton Mojo grâce à la torche. Faites demi-tour et utilisez le bâton Mojo pour mettre feu à la toile d'araignée située au niveau du sol en faisant une roulade.

Sautez dans le trou. Éliminez 3 ennemis grâce à votre bouclier dans l'ordre suivant : 2-3-1 et la porte s'ouvre.
Passez la porte , vous voila au boss, Une grosse araignée nommée Gohma. Jetez lui une noix Mojo dans l'oeil , une fois étourdie frappez avec votre épée (vous pouvez utiliser aussi le lance pierre pour l'étourdir) répétez cette opération jusqu'à sa mort.

Prenez le coeur et ensuite entrez dans la lumière.

Vous voila ensuite en train de parler avec Mojo qui vous remet l'émeraude de la forêt . La discussion terminée, vous devez maintenant aller trouver la princesse Zelda au château d'Hyrule.
L'arbre Mojo est mort, vous pouvez donc retournez à votre village.
Soluce Ocarina of time : Château d'Hyrule jusqu'au village Cocorico
Voila le premier donjon est terminé prenez la direction de la sortie du village kokiri. Sur le pont, saria vous donne l'ocarina. Prenez maintenant la direction du château d'hyrule (droit devant).

Le château d'hyrule

Une fois arrivée au bourg du château, avancer dans la rue qui mène vers le château. Le but ici sera de ne pas se faire repérer. Avancez tout en restant hors de vision des gardes. Arrivée près du château, laissez vous prendre vous serez alors éjecté revenez un peu en arrière et parlez à Malon qui vous remettra un oeuf assigné-le à l'une de vos commandes et recommencez votre escapade vers le château sans vous laisser prendre cette fois. Arrivé au mur du château, allez vers la gauche et escalader le petit bout de mur différent des autres et ensuite plongez dans l'eau. Nagez jusqu'au coin et remontzr sur la terre ferme. Vous pouvez voir Talon en train de dormir. Attendez patiemment la nuit et au petit matin, l'oeuf éclos et devient un coq. Ultilisez cet objet sur Talon qui se réveille et part en courant rejoindre sa fille. La voie est donc libre vous pouvez pousser les deux caisses vers le trou afin de pouvoir accéder à la muraille du château.

A cette endroit, ca se corse un peu, il vous faudra esquiver les gardes jusqu'à atteindre la petite cour où se trouve la princesse Zelda. Avec un peu de pratique vous y arriverez vite :) Une fois cela terminé, vous pouvez donc parler à Zelda qui vous explique tout à propos de Ganondorf et de la triforce. Elle vous remet par la même occasion une lettre qui vous servira plus tard. Maintenant vous devez repartir mais avant, Impa la nourrice de Zelda vous apprend un chant pour votre ocarina : la berceuse de Zelda. Suite à cà, elle vous raccompagne à la sortie et vous indique la route pour cocorico.

De retour dans la plaine, n'allez pas tout de suite à cocorico. Direction le ranch Lon Lon ( environ au milieu de la carte )
Ranch Lon Lon
A votre arrivée, entrez dans le bâtiment à gauche, Talon vous fait jouer à un jeu : retrouver ses trois super cocottes. Accepterz de jouer et retrouvez les cocottes dans le temps donné. Si vous réussissez, vous gagnerez une bouteille avec du lait .

Sortez du bâtiment, allez un peu plus loin, faites le tour du champ où sont les chevaux, vous trouverez un petit baraquement, entrez dedans et bougez les caissez afin de pouvoir passer dans un petit renforcement du mur, un quart de coeur s'y cache :) Allez ensuite dans le champ, parlez à Malon (uniquement pendant la journée), parlez lui 3 fois voir plus, sortez ensuite votre ocarina et elle vous apprendra le chant d'epona.

Vous pouvez maintenant sortir du ranch Lon Lon, direction la forêt des kokiris.
Foret des Kokiris
Allez à gauche du village, escaladez le lierre, une fois en haut entrez dans l'ouverure dans le mur. Vous voilà dans les bois perdus.
Bois perdus :
c'est un vrai labyrinthe, le moindre faux pas vous fait revenir à la case départ. Voilà le chemin à emprunter pour ne pas se perdre : droite - gauche - droite - gauche - milieu - gauche - droite. Dès la première pièce visitée, vous avez accès à 2 mini jeux:

Le premier, visez une cible, tirez 3 fois dans le mille et vous gagnerez un sac vous permettant de porter plus de munitions pour votre lance pierre. Pour le 2ème jeux descendez l'échelle. Vous devez suivre la musique avec votre ocarina. Gagnez 3 fois le jeu et vous gagnerez un quart de coeur. Une fois les jeux terminés, continuez votre route dans les bois perdus.
le bosquet sacré :
Vous arrivez devant une grille fermée, un loup sort, vous devez le vaincre pour débloquer la grille. Une fois battu, continuez à avancer vous devrez vaincre plusieurs pestes Mojo grâce à votre bouclier. Arrivé au bout, vous voyez Saria qui vous apprendra sa mélodie.

Ressortez du bois perdu afin de revenir au village. Entrez dedans à nouveau et passez par la gauche, montez sur le tronc d'arbre et jouez le chant de Saria vous gagnerez un quart de coeur.
Ressortez des bois perdus, et quittez le village en direction du village Cocorico. Il se trouve un peu à droite du château d'Hyrule.
villageCcocorico.
Dans ce village, vous pourrez effectuer plusieurs petite quêtes.

Commencons par les cocottes : vous devrez retrouver les cocottes perdues et les ramenez dans leur enclos. Il y en a une à côté de la Tour du village, une dans une caisse à côté d'une maison, une derrière une grille à côté de la maison des Skulltulas, une à l'entrée du village, une derrière le moulin (en hauteur), une à l'est du moulin et une près de la jeune femme. Une fois que vous aurez récupéré toutes ces cocottes, elles vous donnera une Bouteille vide. Attention vous aurez besoin de planer en utilisant des poules pour accéder à certaines de leus congénères.

Le cimetière : allez sur la plus grand tombe du fond et jouez la berceuse de Zelda, une petite scène va se mettre en route et la foudre va détruire cette tombe. Sautez dans le trou, tuez les chauves-souris. Dans la salle suivante, évitez les combat et atteignez le fond. Là, regardez le mur et vous aprendrez le chant du soleil.
Retounez au cimetiere le soir pour rencontrer Igor. Trouvez la tombe avec les fleurs jaune, bougez la en la tirant apres etre passé derriere. Sautez dans le trou et allez ouvrir le coffre il sagit du bouclier Hylien
Maisons des skultulas :
Pensez à aller visiter la maison de skultulas vous pourrez échanger des emblèmes contres des objets
10 emblèmes > bourse pouvant contenir 200 rubis
20 emblèmes > pierre spéciale permettant de faire vibrer la manette lorsque vous êtes à proximité de secrets
30 emblèmes > bourse pouvant contenir 500 rubis
40 emblèmes > des missiles, nouvel objet mobile avant d'exploser
50 emblèmes > un quart de coeur
100 emblèmes > votre bourse est remplie de rubis.
Soluce Ocarina of time : caverne Dodongo
A Cocorico allez parler au personnage qui garde la grille fermée. Montrez lui la lettre de Zelda, il vous laissera passer.
le village des Gorons

Continuez votre chemin vous arriverez au village des Gorons. Descendez au fond du village (là où il y a le gros pot) devant la porte sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda, la porte s'ouvre. Allez parler à Darunia, après votre conversation, sortez votre ocarina et jouez le chant de Saria, le chef des Gorons va se mettre à danser et ensuite vous donner le bracelet de force.

Ressortez du village Goron sur la droite, vous voyez un gros Goron près d'un choux péteur, déracinez le choux et jetez-le dans le vide, devant vous au dessus des barrières. Votre but est d'atteindre l'entrée de la grotte qui est bloquée par un énorme rocher. Une fois le rocher détruit, descendez de la montagne en direction de cette grotte. Entrez dedans.

La caverne Dodongo
Une fois à l'interieur, explosez la porte avec un choux péteur. Vous arrivez dans une grande pièce. Avancer droit devant, montez sur la plate forme centrale et allez tout de suite à droite avant que le monstre qui envoie un laser ne vous détecte. Ramassez un choux péteur et détruisez le mur près de vous. Entrez, tuez les monstres (attention ils explosent une fois vaincus). Au fond, poussez une statue sur l'interrupteur.

La grille se lève. Entrez, cette fois vous avez un combat contre deux lézards. Pensez à vous protéger. Une fois battu, vous pourrez continuer dans la salle voisine. Tuer les gros monstres dans la salle suivante avec votre lance pierre ou en leur frappant la queue. Maintenant allumez un bâton Mojo et incendiez les torches avec le bâton pour ouvrir la porte suivante. Actionnez l'interrupteur. Une porte se libère de l'autre côté de la salle.
Courrez jusque là-bas. Explosez les bouts de mur et récupérez la carte du donjon, entrer dans la pièce suivante, prenez la porte de droite faites bouger la statue devant le coffre et explosez-la avec un choux péteur. Récupérez la boussole.

Ressortez. Regardez la grand édifice devant vous entouré de choux péteurs, on peut remarquer qu'il en manque un. Ceuillez-en un près de la porte et jeter-le là où il en manque un. Cela aura pour but de tous les exploser en même temps. Si l'opération réussie, un escalier se libère. Montez cette escalier et ouvrez la porte dans la pièce, bougez la statue devant l'échelle et montez-la. Ensuite actionnez l'interrupteur. Vous revoilà dans la salle principale mais cette fois-ci en hauteur.
Passez le pont (attention à ne pas tomber sinon il vous faudra tout recommencer). Dans la salle qui suit avancez prudemment et évitez les blocs de pics. Avancer jusqu'au fond de la salle, arrivé devant le bloc gris bleuté, tirez-le et passez derrière pour récupérer un quart de coeur.Maintenant montez sur le bloc et sautez sur la plate forme derrière vous ; ouvrez le coffre ensuite balancez un choux au dessus de l'échelle pour le faire exploser (opération assez difficile bravo si vous y parvenez du premier coup).

Montez ensuite cette échelle et passez à la zone suivante. Tirez avec votre lance pierre dans l'oeil devant pour éteindre les flammes, continuez votre chemin. Continuez à avancer et vous retombez encore une fois sur une plate forme enflammée, tirez dans l'oeil devant vous, sautez sur la plate forme et tirez dans l'oeil à votre gauche pour éteindre la deuxième plate forme enflammée, continuez et passez à la salle suivante. Avancez allez à droite et ouvrez le coffre, il sagit d'un sac de bombes. Passez la porte, vous voilà dans la salle principale, actionnez l'interrupteur vous voyez une plate forme qui monte jusqu'à vous et qui redescend en bas du donjon. Ne l'utlisez pas tout de suite. Allez plutôt sur le pont et faites tomber des bombes dans les deux trous du pont. Les bombes vont tomber dans les yeux du crâne géant et aura pour effet de lui faire ouvrir la bouche.

Allez maintenant prendre la plate forme qui vous descend au rez-de-chaussée. Entrez dans la bouche grand ouverte du crâne et prenez la porte. Vous voyez un interrupteur dans un trou mais vous ne pouvez pas l'activer, continuez votre chemin dans les salles suivantes, escaladez le mur et continuez jusqu'à trouver un gros bloc que vous pourrez pousser jusqu'à l'interrupteur inaccesible. Voilà la porte du Boss se libère. Posez une bombe à l'endroit où le sol est plus fragile, jeter vous dans le trou. Le combat contre le boss va commencer.

King dodongo
Il est énorme mais pas très fort. Quand il aspire jeter lui une bombe dans la bouche, il devient alors rouge tapez le avec votre épée. Ensuite il va se mettre à rouler. Marchez près de la lave et il ne vous atteindra pas. Répétez cette opération plusieurs fois et vous serez victorieux. Une fois battu, prenez le coeur et entrez dans la lumière. Vous serez téléporté à l'entrée de la caverne et vous assisterez à une scène avec le chef qui vous remettra ce que vous êtes venu chercher le rubis Goron. Darunia vous indique qu'il y a une fée en haut du mont du perile.
Le mont du perile
Allez au niveau de la montagne ou il y a plusieurs gros blocs de pierre. Explosez les tous afin de pouvoir escalader la montagne. En haut explosez le dernier rocher pour y trouver un trou dans le sol. Tombez dedans il y a une vache, approchez vous et jouez le chant d'Epona, la vache vous donnera du lait si vous avez une bouteille vide.

Ressortez et continuez votre chemin, des rochers vont se mettre à tomber du ciel, courrez droit devant en essayant d'esquiver tant bien que mal les rochers jusqu'à arriver à un garnd mur devant vous. Tuer les araignées et escaladez le mur. Arrivez en haut, détruisez la porte avec une de vos bombes et allez parler à la fée qui vous remettra une magie, mettez vous sur le logo de la triforce et faites la berceuse de Zelda.

Une grand fée apparaît et vous remet cette magie. Elle vous dit par la même occasion que son amie la fée du château vous remettra aussi une magie.
Maintenant direction le chateau d'Hyrule.
Le château d'Hyrule
Entrez dans le bourg et prenez la direction du château. Montez les lianes sur le mur afin de passer au dessus des grilles de sécurité comme la première fois. Ensuite, sur votre droite vous voyez un gros rocher.

Faites le exploser et entrez par le trou. Allez sur le logo triforce et faite la berceuse de Zelda, la fée apparaît et vous remet le feu de Din. Ressortez du château vous voilà prèt pour le prochain donjon...
Soluce Ocarina of time : Domaine Zora - le ventre de jabu jabu
Votre quête avec les Gorons terminée, vous devez maintenant faire celle des Zoras.
A la sortie de cocorico, suivez la rivière vers le sud elle s'enfonce dans la montagne; continuez votre route vous voilà à la rivière Zora

La riviere Zora

Explosez les rochers qui bloquent le passage, allez parler au gros personnage blanc, celui-ci vend des haricots magiques, achetez-lui en le maximum. Prenez le poulet et sautez au-dessus de la rivière et continuez votre chemin jusqu'à la cascade. Mettez-vous devant sur le logo triforce et faites la berceuse de Zelda avec votre ocarina. Une porte se dévoile, entrez.
Le domaine Zora.

Montez droit devant, allez dans la pièce tout en haut, prenez un baton mojo, allumez-le et ensuite courrez jusqu'à la torche qui se trouve dans le couloir derrière vous. Un son retentit. Eteignez votre baton. Allumez en un autre et allez allumer les autres torches éteintes, une se trouve près de la boutique, l'autre dans l'eau en bas du chemin où se trouve la boutique, et 2 autres cachées derrière la cascade. Cette étape réussie, un coffre apparait, il s'agit d'un quart de coeur. Maintenant, allez parler au roi des Zora, il vous apprend que sa fille a disparu. Prenez maintenant le chemin de gauche, parlez au zora au bout du couloir, il vous propose un jeu pour 20 rubis. Acceptez, récupérez les 5 rubis bleux dans son jeu et il vous remettra l'écaille d'argent qui vous permet de plonger plus profond.
Maintenant allez dans l'eau, regardez le trou au fond du lac. Entrez dedans et vous serai envoyé au lac Hylia.
Le lac Hylia

Droit devant vous localisez la bouteille au fond de l'eau, il s'agit d'un message de Ruto, la fille du roi des Zora. Lisez-le et retournez au domaine Zora dans la salle où se trouve le roi. Mettez-vous devant lui et avec la visée Z montrez-lui la bouteille après l'avoir assignée à une commande C. Il se décale pour vous laissez accéder à la fontaine Zora. Avant d'y aller, retournez au pied du lac près de la boutique et attrapez un poisson dans votre bouteille vide. Une fois cela fait, retournez dans la pièce où se trouve le roi, prenez le chemin de droite.
Fontaine Zora

Allez devant Jabu-Jabu, montrez-lui le poisson qui se trouve dans votre bouteille. Une scène va commencer et vous serez aspiré dans son ventre c'est là que commence le 3eme donjon.
Le ventre de jabu jabu

Dans la pièce, tirez sur l'interrupteur sur le plafond avec votre lance pierre et passez la porte. Dans la salle suivante, parlez à Ruto, elle s'enfuit, suivez la. Dans la pièce où vous arrivez, parlez plusieurs fois à Ruto jusqu'à ce qu'elle accepte de se faire porter. Portez Ruto jusqu'à la pièce suivante, jetez la de l'autre coté de la pièce, actionnez l'interrupteur et nagez jusqu'à la rive. Actionnez le nouvel interrupteur et ouvrez la porte sans oublier Ruto. Montez sur l'ascenseur et passez dans la pièce suivante. Traversez cette salle. Vous arrivez dans un grand couloir avec plusieurs directions, avancez un peu, allez sur la droite et marchez sur sur l'interrupteur tout en portant Ruto. Une porte se débloque ainsi, ouvrez-la. Dans la nouvelle salle, éliminez toutes les bulles avec votre lance-pierre, un coffre apparaît, ouvrez-le pour trouver le boomerang. Ressortez ensuite de la salle. Retournez à l'entrée du couloir et partez cette fois-ci sur la gauche. Posez Ruto sur le nouvel interrupteur et entrez dans la salle alors accessible. Un nouvel ennemi vous attend à l'intérieur, utilisez votre boomerang à distance pour l'éliminer, puis prenez la carte du donjon dans le coffre qui apparaît.

Ressortez de la salle, récupérez Ruto et continuez votre chemin sur la gauche (l'ennemi qui bloquait le chemin a disparu). Entrez dans la nouvelle pièce et exterminez les bulles en quarante secondes. Un coffre apparaît alors, vous récupérez la boussole. Quittez la salle, prenez Ruto avec vous, revenez un peu le long du couloir et passez dans la partie du couloir auparavant inaccessible (le monstre qui la bloquait a lui aussi disparu). Exterminez le monstre qui vous attend et ressortez de la salle. De retour à l'entrée du couloir, retournez dans la salle avec les multiples trous, faites-vous tomber dans le trou aspirant complètement au bout à droite. Tuez les skulltullas d'or et entrez dans la pièce suivante. Vous y voyez l'émeraude, Ruto va pour s'en emparer, mais la plateforme s'élève et un monstre vient.

C'est un mini boss. Son point faible se situe dans son dos, vous devez donc courir après lui et lui jeter votre boomerang. Une fois sonné, frappez le autant de fois que possible avec votre épée. Répétez plusieurs fois l'operation jusqu'à sa mort. Maintenant, montez sur la plateforme, celle-ci s'élève. Passez la porte, montez sur la plateforme, celle-ci s'abaisse. Vous avez accès à un interrupteur, mais vous ne pouvez l'activer qu'en y posant une des caisses qui se trouve dans votre salle. Posez donc la caisse sur l'interrupteur, la porte s'ouvre. Dans cette salle, montez sur le lierre en haut, visez l'interrupteur avec le bouton Z et jetez votre boomerang. Celui-ci va contouner la barrière en verre et activez l'interrupteur. La porte du bas s'ouvre. N'oubliez pas de tuer la skulltullas d'or accrochée au lierre. Passez la porte qui s'est ouverte, vous voilà à la salle du boss.
Le boss

Celui-ci n'est pas bien méchant. Coupez les connexions qui relient le monstre au plafond. Une fois cela fait, vous devrez toucher son corps avec votre boomerang et ensuite le frapper avec votre épée. Quand il se met à touner, il devient plus difficile de le toucher, mais quand vous y arrivez, tuez les méduses électriques grâce à votre boomerang. Une fois toute détruite, acharnez vous en mélangeant boomerang pour le sonner et coups d'épée. Une fois battue, récupérez le coeur et entrez dans la lumière. vous êtes transporté hors de Jabu-Jabu avec Ruto et après un petit discours, elle vous remet le rubis Zora.

Maintenant vous devez retourner au chateau d'Hyrule retrouver la princesse Zelda
Soluce Ocarina of time : chateau hyrule - Salle du temps

Allez directement au chateau d'hyrule, vous assisterez a une scene ou zelda s'enfuit avec sa nourrice poursuivit par ganondorf. Elle jete l'ocarina du temps dans l'eau pret du chateau, allez le recuperez, Zelda vosu apprend ensuite la chant du temps et vous donne les directive a suivre pour la suite du jeu.
A partir de la vous pourrez realisez quelques quetes. Je vous recommande de commencer par la quete des masques en suivant ce lien en entrant chez le marchant de masque au chateau.
Vous pouvez aussi récuperer quelques quart de coeurs voici ou il se trouvent :
Juste avant l'entrée du lac Hylia, au milieu des barriere, posez une bombe au centre, un passage s'ouvre, vous pourrez recuperer un quart de coeur pour 10 rubis.
Dans le moulin au village cocorico. Recuperez le avec votre boumerang c'est assez compliqué car il faut bien viser mais c'est faisable car j'ai reussi.
Cela fait, Retournez au chateau d'hyrule, et allez vers l'eglise. faite le chant du temps devant l'hotel, une scene commence, les 3 emeraudes s'activent et ouvrent une porte. entrez et prenez l'épée, une autyre scene commence avec pas mal de parlotte avec Rauru. Suite a cela vous voila a l'age adulte, ressortez du chateau vers la plaine d'hyrule.


Vous pouvez commencer la quete pour recuperez Epona
Une fois cela terminé, Allez a cocorico, parlez a la femme pret de l'enclos a poule, elle vosu remet un oeuf, attendez le jour suivant celui-ci va eclore et il vous permettra de reveillez Talon qui se trouve dans la maison au centre du village.

Une fois reveillé, il dit qu'il va retourné au ranch. Faites en de meme, allez au ranch lon lon avec Epona allez parlez a Malon plusieurs fois, elle vous proposera un jeu d'obstacle, si vous reussissez a battre le record, elle vous donnera en cadeau une vache (elle sera mise a votre dispasition au village kokiri, pret de votre maison)
Maintenant c'est le moment de recuperez l'épée bigoron il sagit de l'arme la plus puissante du jeu pour cela, suivez se lien.
L'épée en votre possession, il vous faut le grappin afin d'acceder au temple de la foret. Pour cele, direction Cocorico, allez dans le cimetiere, poussez la tombe fleurie a gauche, sautez dans le trou et qui voila, notre cher ami Igor mais cette fois il est mort.

Il vous propose une course. Si vous arrivez a le suivre, il vous remettra son tresor : le grappin. une fois la courses fini, avancez des gros bloc vous bloc le passage, faite le chant du temps devant et il disparaitront. Avancez, vous voila dans le moulin, parlez au musicien il vous apprendra le chant de la tempete.
Voila vous êtes pret, direction le temple de la foret
Soluce Ocarina of time : Temple de la forêt
Vous voila donc en quête du premier temple
Direction le village kokiri, entrez dans les bois perdu prenez ces direction en direction du bosquet : droite - gauche - droite - gauche - milieu - gauche - droite. Vous voila au bosquet. Evitez les gros monstres pour passer ou tuez les grace à votre grappin. Vous voila maintenant à l'entrez du temple, une petite video se met en route et Sheik vous apprend le menuet des bois.

Visez maintenant la grosse branche et entrez dans le temple.
Le temple de la foret.

Grimpez le long des vignes sur la gauche puis avancez le long des branches. Ouvrez le coffre au bout et vous trouvez une petite clé. Faites maintenant demi-tour en bas des vignes et ouvrez la porte pour rentrer dans le temple proprement dit. Avancez un peu ,tuez la skulltula et franchissez la nouvelle porte. Vous arrivez dans la pièce centrale du temple.
Après la scene traversez la salle et ouvrez la porte en face de vous. Avancez dans le petit couloir, tuez la Skulltula et passez dans la pièce suivante. Eliminez les adversaires, prenez la petite clé et faites demi-tour dans la salle principale de ce temple.

Approchez-vous maintenant du gros bloc bleu, jouez le chant du Temps pour le faire disparaître. Franchissez la porte. Avancez un peu dans la zone suivante, approchez-vous du mur couvert de vignes sur la droite et tuez les Skulltulas à l'aide de votre grappin. Puis grimpez le long de ces vignes pour atteindre la porte située tout en haut. Continuez votre progression, éliminez la Skulltula et récupérez la carte du donjon dans le coffre.
Passez dans la salle suivante, localisez la cible sur la droite, visez-le avec votre grappin et tirez. Votre grappin s'accroche ainsi à l'objet et vous êtes tirés près de ce dernier. Actionnez ainsi l'interrupteur pour vider l'eau de la pièce. Puis descendez dans la zone auparavant remplie d'eau, avancez un peu et récupérez la nouvelle petite clé. Faites maintenant demi-tour dehors, redescendez en bas de la vigne et retournez dans la pièce centrale du donjon.
Avancez vers la porte sur le côté gauche de la salle et utilisez une de vos petites clés pour l'ouvrir. Poussez ensuite le bloc bleu au niveau inférieur et poussez-le encore en suivant les flèches marquées sur le sol. Arrivé à un certain niveau, vous ne pourrez plus pousser ce bloc, contournez-le donc pour aller sur sa gauche et poussez-le de nouveau. Grimpez ensuite dessus pour atteindre le niveau supérieur et poussez le bloc rouge de façon à vous trouver entre lui et le mur. Redescendez ensuite au niveau en dessous, une échelle est dégagée, gravissez-la. Poussez ensuite le bloc rouge contre le mur, redescendez, puis remontez sur le bloc bleu. Avancez ensuite en direction du bloc rouge, poussez-le jusqu'à ce qu'il soit bloqué puis grimpez dessus.
Déverrouillez la porte avec la clé.

Vous voici dans un couloir quelque peu tortueux, traversez-le et ouvrez la nouvelle porte grâce à une petite clé. Eliminez les deux ennemis dans la salle suivante, une plate-forme descend alors et deux autres monstres similaires au premier vous attaquent, envoyez-les dans l'autre monde en les tuant tous les deux en même temps sinon vous ne parviendrez jamais à vous en débarrasser. Ouvrez ensuite le coffre apparu : vous obtenez l'arc.
Franchissez donc la nouvelle porte et vous arrivez dans un couloir avec un escalier. Avancez un peu et vous voyez un fantôme apparaître sur un tableau accroché au mur, malheureusement il disparaît très vite. Voici quelques explications : ce couloir est formé de trois niveaux avec à chaque niveau un tableau. Et la forme du fantôme apparaît dans ces tableaux à tour de rôle , l'objectif est donc d'être assez rapide pour avoir le temps de décocher une flèche sur le fantôme avant qu'il ne disparaisse. Dès que vous avez réussi trois fois l'opération (une pour chaque tableau) le fantôme apparaît, exterminez-le puis prenez le boussole dans le coffre qui apparaît.
Faites ensuite demi-tour dans la zone précédente et combattez le fantôme comme précédemment.

Vous récupérez alors une clé. Puis traversez dans l'autre sens le couloir tortueux et arrêtez-vous dans la salle après le couloir. Sortez votre arc et tirez sur l'oeil gris en hauteur contre le mur, un mécanisme se déclenche et le couloir devient droit. Traversez-le encore puis continuez votre progression, sautez sur la plate-forme voisine et ouvrez le gros coffre. Vous obtenez la clé du boss.

Laissez-vous tomber au niveau inférieur, éliminez les ennemis et franchissez la porte. Avancez un peu, tuez la plante et ouvrez la première porte à droite. Avancez dans la nouvelle salle et attaquez-vous au monstre avec voter arc il se divisera en 3 petit monstre detruisez les aussi. Prenez ensuite la clé et sortez de la salle.
Franchissez maintenant la porte juste à droite, avancez jusqu'à vous retrouver dans la salle devant le couloir tortueux (actuellement droit). Sortez votre arc et tirez de nouveau sur l'oeil, le couloir se retord, traversez-le. Retournez ensuite là où vous avez éliminé le second fantôme et débloquez la porte. Avancez un peu, approchez-vous de l'interrupteur glacé et utilisez le feu de Din. Retournez au niveau du couloir tortueux, et laissez-vous tomber dans le passage ouvert.
Vous arrivez dans une grande salle assez dangeureuse. Traversez-la en vous plaçant dans les différents petits trous au moment où le plafond descend. Puis actionnez l'interrupteur, continuez votre chemin et vous arrivez devant un nouveau tableau avec un fantôme, éliminez-le. Des blocs tombent alors du plafond et vous avez une minute pour reconstituer une image en les arrangant, cette épreuve n'a rien de difficile car le puzzle ne comporte que quatre pièces. Ceci étant fait, débloquez la nouvelle porte, franchissez-la et laissez-vous tomber dans le trou.
Vous arrivez au centre de la salle principale du temple et vous allez devoir combattre un quatrième et dernier fantôme.

Ce dernier est particulier puisqu'il se dédouble deux fois et les quatre fantômes donc tournent autour de vous et passent à l'attaque au bout de quelques secondes. Le but est donc de trouver le bon fantôme, et de lui décocher une flèche pour le tirer avant qu'il ne vous touche. Répétez cela cinq fois poour l'éliminer, et l'ascenseur au centre de la pièce remonte.
Empruntez-le pour gagner le niveau inférieur.
Arrivez en bas faite tourner la salle en poussant les gros bloc. Entrez dans les differentes salle, activez les interupteurs jusqu'a ouvrir la salle du boss.
Le boss : Esprit maléfique de l'au-delà : Ganondorf spectral

Se boss est super galére jespere pour vous que vous avez reussi a récuperer 1 ou 2 fée dans vos bouteilles. Le but est de se mettre au centre et de viser les tableau, une illusion fait que ganondorf galoppe dans le tableau vers vous. Vous devez le toucher au moment ou il sort par le genre de vortex violet mais vous avez une chance sur deux car il apparait dans 2 tableaux en meme temps. Une fois cela terminé il va descendre de son cheval et entammer une partie de ping pong avec vous, je m'explique. Il va vous envoyer des boules d'energie que vous devez lui renvoyer en vous servant de votre épée comme d'une raquette. Une fois au sol frappez le un maximum de fois.

Voila vous l'avez battu, recuperez le coeur et entrez dans la lumiere. Une scene se declencle, vous voyez saria qui vous remet le medaillon de la foret
Soluce Ocarina of time : Avant le temple du feu
Direction le château d'Hyrule. Allez dans la salle du temps, Sheik vous y attend, il vous apprend le pélude de la lumière.
Ne quittez pas cette salle. Reposez l'épée dans le socle et retournez à l'âge enfant, direction lac Hylia. Allez planter un haricot magique près de la maison du savant. Si vous n'en avez pas ou plus, allez-en acheter à un gros bonhomme blanc qui se situe à l'entrée de la riviere Zora. Une fois le haricot planté, jouez le prélude de la lumière, reprenez votre forme adulte en récupérant l'épée. Allez à la plaine d'Hyrule et chevauchez Epona jusqu'au lac Hylia.

Montez sur le haricot qui a poussé :) sautez sur le toit de la maison récuperez le quart de coeur tout en haut de l'échelle. Redescendez, remontez sur le haricot et laissez vous conduire jusqu'au terminus pour aller à l'étang de pêche. Une fois laba demandez à la personne au comptoir pour pêcher. Attrapez le plus gros poisson et allez le faire peser au personnage du comptoir. Si c'est bien le plus gros il vous remettra l'écaille d'or.

Sortez maintenant de là revenez à la plaine d'Hyrule, montez sur Epona direction plein nord, un trou situé à l'ouest du château vous permettra de récupérer un autre quart de coeur. Pour se faire, trouvez un arbre isolé et posez une bombe juste devant.

Vous pouvez maintenant vous attaquer à la quètes des âmes errantes de la plaine d'Hyrule. Pour se faire, allez au château prenez la porte à droite une fois entré. Vous rencontrerez le marchand d'âmes. Il vous explique ce qu'il faut faire. ATTENTION afin de retrouvez les âmes vous devez être impérativement sur Epona et utiliser l'arc sur lui pour attraper les âmes si vous les tuez sans être sur le cheval, vous attraperez des fantômes bidons et sans aucune valeure.

Voici l'endroit où trouve les âmes :
Devant le Château d'Hyrule, près d'un panneau indiquant le Ranch Lon Lon.
A droite du pont devant cocorico
Près de l'arbre à l'entrée du ranch.
Près d'un mur de briques à l'est du Ranch Lon Lon sur la carte, passez à gauche du mur en direction du sud (la nuit)
Près d'un gros rocher gris au milieu du chemin reliant la Forêt Kokiri et le Lac Hylia
Au sud-est de la plaine, près d'un arbre vert et de quelques buissons
Au sud-est de la plaine, près d'un rocher dans un groupe d'arbres. passez à gauche du rocher gris en direction du mur de pierre
Sur le chemin menant au Lac Hylia près de l'intersection pour la Vallée Gerudo.
Pret de l'arbre isolé un peu avant l'entrée de la vallée gerudo
Au nord-ouest de la Plaine d'Hyrule juste à coté du morceau de terre isolé par la rivière.
Amenez chacune de ses âmes au marchand et à la fin il vous remettra la quatrième bouteille vide.
Maintenant un petit conseil, allez sur le morceau de terre au nord ouest du château, tombez dans le trou et allez récuperer 4 fées ca ne sera pas de trop pour le donjon suivant.

Cela fini, direction village Cocorico. Montez jusqu'au village goron, il est vide. Faites exploser le Goron qui roule, parlez lui du dragon et enfin des Gorons, à la fin de cette discusion il vous remettra la tunique rouge résistante à haute température.

Maintenant direction le fond du village, entrez dans la salle ou été Darunia lors de votre première visite, tirez la statue du mur du fond et entrez. vous voilà dans une grotte. Allez sur la gauche, utilisez votre grappin pour passer le pont cassé. Sheik apparait et vous apprend le boléro du feu. Continuez votre route et entrez à gauche dans le tunnel, descendez l'échelle vous voilà au temple du feu.
Soluce Ocarina of time : Le temple du feu
Le temple du feu :
Avancez dans la première salle de ce temple puis montez l'escalier. Tournez ensuite sur la gauche, et ouvrez la porte. Apres le discour de Darunia. Avancez sur la gauche de la salle, et gagnez l'interrupteur. Actionnez-le pour libérer un premier Goron prisonnier, parlez-lui puis vous obtenez une clé.

Faites maintenant demi-tour dans la première salle du donjon, avancez et déverrouillez la porte (à droite des escaliers donc) avec la clé récupérée précédemment. Franchissez la porte, avancez le long de la salle puis au bout, tournez à droite. Posez une bombe contre le mur là où il est de forme différente, l'explosion dégage une porte. Ouvrez-la, avancez un peu et libérez le Goron, puis prenez la clé dans le coffre après avoir dialogué avec ce Goron.
Faites demi-tour dans la grande salle avec le pont et allez sur la gauche. Franchissez l'autre porte, libérez le Goron et prenez la clé.

Retour dans la grande salle, ouvrez la porte au bout du pont à l'aide d'une clé, puis franchissez le puits de lave dans la pièce suivante, et grimpez le long du grillage. Faites ensuite tomber le bloc sur le puits de lave, attendez que le bloc soit propulsé pour sauter dessus et l'utiliser pour atteindre l'étage supérieur. Déverrouillez la porte, avancez puis grimpez le long des plates-formes sur le côté, sautez du côté de l'interrupteur gris en forme de diamant. Poussez ensuite le bloc pour le faire tomber, descendez le rejoindre et poussez-le aussi loin que vous le pouvez. Grimpez alors dessus. Une fois en hauteur sortez une bombe et jetez-la sur l'interrupteur gris en dessous de vous. Les gerbes de feu vous empêchant de gravir le grillage disparaissent un court instant, profitez-en pour grimper très rapidement le long de ce grillage. Puis ouvrez la porte en hauteur, allez sur la gauche et avancez jusqu'à la prison du Goron. Libérez-le, puis prenez la clé après avoir discuté avec lui.
Allez ensuite du côté oppposé de la salle tout en évitant les obstacles et délivrez un nouveau Goron (pensez à prendre la clé au passage).
Allez ensuite sur la droite pour atteindre une porte fermée, utilisez une clé pour l'ouvrir et franchissez-la. Traversez la pièce suivante en prenant garde à ne pas tomber et à ne pas vous faire rattraper par le mur de feu, puis prenez la carte dans le coffre.

Franchissez la porte et vous revoila dans une salle bien connue, traversez-la en hauteur et ouvrez la porte de l'autre côté. Dirigez-vous ensuite sur la plate-forme présentant une faille, et posez une bombe à cet endroit. Sautez dans l'ouverture dégagée, délivrez le Goron et prenez la clé, puis grimpez le long du grillage.
En hauteur sautez sur la plate-forme présentant un interrupteur et actionnez-le. Une grille s'ouvre, dirigez-vous vers cette dernière et libérez encore un Goron (puis prenez la clé comme d'habitude).
Laissez-vous tomber par la suite pour rejoindre la pièce dans laquelle vous avez récupéré la carte du donjon. Empruntez la porte sur le côté, avancez sur la droite le long du mur, ouvrez la porte suivante et prenez le compas.
Faites maintenant demi-tour dans la grande salle, allez sur la gauche et franchissez la porte fermée après l'avoir déverrouillée. Traversez le couloir sans vous soucier du Goron, actionnez l'interrupteur et courez en direction de la porte. Utilisez une bombe devant la porte pour la détruire (il s'agit en fait d'une fausse porte, c'est un ennemi "déguisé" en porte) puis ouvrez la porte suivante.

Eliminez le mini boss en utilisant votre grappin votre le stopper puis votre épée, et passez dans la nouvelle pièce. Grimpez le long de la grille, placez-vous face à l'interrupteur, jetez une bombe dessus pour l'actionner et, ceci étant fait, grimpez rapidement le long de la grille suivante avant que les gerbes de feu ne soient réactivées. Arrivé dans la salle suivante actionnez l'interrupteur et courez très vite le long du petit chemin circulaire pour atteindre le coffre.

Ouvrez-le, vous récupérez une nouvelle arme : la masse de Titan. Retournez au niveau de l'interrupteur et utilisez votre marteau sur le petit bloc; passez par l'ouverture. Utilisez de nouveau votre marteau pour casser la statue dans la zone suivante et franchissez la porte qui était camouflée derrière. Avancez tout en détruisant les blocs et en tuant les chauves-souris, un escalier se forme. Placez ensuite une caisse sur l'interrupteur en bas, puis franchissez la porte.
Utilisez encore votre marteau sur un bloc pour révéler un passage, puis encore un et passez dans la salle suivante. Jouez le chant du Temps à l'ocarina pour faire apparaitre un bloc bleu, montez dessus et gagnez l'interrupteur. Donnez un coup de marteau pour l'actionner et le Goron dans la salle est libéré. Descendez le rejoindre, prenez la clé. Faites maintenant demi-tour pour retourner à l'entrée du temple.
Détruisez la statue à droite des escaliers avec votre marteau, avancez dans la nouvelle pièce, éliminez les ennemis et continuez votre progression. Eliminez le nouveau monstre comme précédemment puis actionnez l'interrupteur dans la salle suviante grâce à votre marteau, le dernier Goron est libéré.

Allez ensuite ouvrir le coffre accessible, prenez la clé du boss et ouvrez la porte en question de l'autre côté de la salle.
Vous arrivez ainsi face au boss de ce temple, un terrible dragon par sa taille mais très facile à anéantir.
Le boss : Volcania

Restez sur la plate-forme en prenant garde à ne pas marcher sur la lave, attendez que le dragon se prépare à surgir de la lave (l'endroit où il va sortir est facilement repérable : fumée...) et courez l'attendre là où il va apparaître. Sortez votre marteau et frappez-le dès qu'il sort. Donnez-lui ensuite le plus de coups d'épée possible et répétez cela jusqu'à ce que le dragon change de stratégie. Prenez lecoeur et entrez dans la lumiere. La vous assistez a une petire scene et obtenez le medaillon du feu.

Vous voila sortie du temple du feu mais dans le cratere, reérez une porte scelle avec des pierre, explosé la avec votre marteau vous voila chez une fée royale elle vous doublera votre barre de magie.
Voila ce donjon est terminé.
Soluce Ocarina of time : Le temple de l'eau
En route vers le temple de l'eau :
Prenez le chemin de la riviere zora. entrez dans le domaine zora et allez faire le petit donjon qui se situe derriere le roi des zora. Avancez au fond de la fontaine, et grimpez sur le premier iceberg que vous croisez. Continuez ensuite votre progression en sautant d'iceberg en iceberg, et prenez le quart de coeur au milieu du parcours. Arrivé au niveau du dernier iceberg rentrez dans la caverne de glace.
La caverne de glace :
Avancez dans le couloir, exterminez les trois ennemis et franchissez la porte qui se débloque, vous arrivez dans une grande salle. Localisez les cinq rubis en argent dans la salle et prenez-les (pour attraper celui en hauteur il vous faut sauter du haut de la plate-forme voisine). Une porte s'ouvre alors, passez par l'ouverture. Avancez dans la nouvelle pièce, éliminez les adversaires et grimpez le long de la plate-forme conduisant à la gigantesque flamme bleue puis utilisez cette flamme pour remplir vos bouteilles de mini-flammes bleues.

Redescendez en bas de la salle puis retournez dans la zone précédente. Repérez les blocs de glace rouges et faites fondre celui à votre gauche en utilisant une flamme bleue. Avancez ensuite dans le passage, prenez le compas dans le coffre et le quart de coeur (en faisant fondre de nouveaux blocs de glace). Remplissez ensuite vos bouteilles avec la flamme bleue voisine, et faites demi-tour dans la salle où se trouve l'entrée de ce passage. Utilisez alors une nouvelle flamme bleue pour faire fondre l'autre bloc de glace et suivez le chemin accessible. Une fois dans la pièce suivante éliminez les chauves-souris et servez-vous du bloc présent dans la salle pour atteindre les quatre rubis en hauteur, le dernier rubis se trouve derrière un mur de glace (utilisez une flamme bleue). Une fois les cinq rubis en poche utilisez encore le bloc pour atteindre le passage sur la gauche de la salle. Utilisez encore quelques flammes bleues pour vous frayer un passage et ouvrez la porte. Vous arrivez déjà au bout de ce petit donjon, un loup vous attaque. Utilisez simplement votre épée pour l'anéantir en très peu de coups (grâce à l'épée Biggoron bien sûr), un coffre apparaît, ouvrez-le et vous trouvez les bottes en fer.
Ces bottes vont être nécessaires pour visiter le temple suivant, le temple de l'eau, car elles vont vous permettre de rester au fond de l'eau. Puis une vidéo se déclenche et Sheik vous enseigne un nouveau chant : la Sérénade de l'eau. Ce chant va vous permettre de vous téléporter quand bon vous semble à l'entrée du temple de l'eau. Passez ensuite par la seule ouverture possible pour quitter cette caverne, vous êtes de retour dans la fontaine Zora.
Sortez, pensez a dégélé le roi zora si vous ne l'avez pas encore fait precedement avec une flemme bleu pour recuperer la tunique bleue.
Le temple de l'eau :
Sortez faites la sérénade de l'eau, vous voila au lac hylia. sautez dans l'eau avec vos bottes de fer et la tunique bleu, trouvez l'entré, et ouvrez la porte avec votre grappin. Vous voila dans la salle principale. Chaussez de nouveau vos bottes de fer et sautez dans l'eau pour atteindre le fond de la salle. Une fois au fond allez sur la droite et empruntez le petit passage.

Vous retrouvez cette chère princesse Ruto, enlevez vos bottes de fer et suivez-la. Sortez de l'eau, avancez un peu vers le symbole de la Triforce, sortez votre ocarina et jouez la berceuse de Zelda. Le niveau de l'eau baisse alors. Franchissez la porte en face de vous, exterminez les ennemis dans la nouvelle salle et prenez la carte du donjon dans le coffre. Ressortez de la pièce et sautez dans le trou (là où l'eau a disparu). Repérez les torches en bas et allumez-les en faisant le feu de Din. Franchissez la nouvelle porte, éliminez les quelques ennemis, emparez-vous de la clé dans le coffre puis ressortez de cette salle.
Retournez dans la pièce principale du temple, avancez vers le pilier, grimpez légèrement en hauteur et poussez le bloc jusqu'à le faire tomber. Sautez ensuite dans l'ouverture ainsi dégagée, enfilez les bottes de fer pour couler. Avancez le long du passage sous-marin puis au bout retirez vos bottes. Une fois à la surface, actionnez l'interrupteur avec votre grappin, pour faire apparaître une petite plate-forme. Utilisez-la pour sortir de l'eau, puis ouvrez la porte. Avancez un peu, reprenez les bottes de fer et sautez dans l'eau. Localisez l'interrupteur en forme de diamant dans la gueule de la sculpture d'un dragon, actionnez-le avec votre grappin et passez rapidement par l'ouverture qui se dégage. Avancez un peu, prenez la petite clé et faites demi-tour. Utilisez encore le grappin pour réouvrir le passage, retournez dans le bassin et remontez à la

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