toutes les quête
Quêtes Majora's Mask: Masque de Brême
Le Masque de Brême:
Pour obtenir le masque de Brême, allez au lavoir de Bourg-Clocher la nuit. Parlez au musicien, qui vous confesse ses malheurs. Une fois fini, il vous offre le masque de Brême. Ce masque vous sera utile pour obtenir le masque du lapin.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: bourses de rubis
La bourse de 200 rubis:
Pour obtenir cette bourse, il vous suffit de déposer 200 rubis à la banque située dans le quartier ouest de Bourg-Clocher.
![]() |
![]() |
La bourse de 500 rubis:
Rendez vous le premier jour dans la maison des Skulltulas sur la plage de la grande baie. Détruisez le mur avec une bombe, puis tuez les deux premières skulltulas situées dans ce passage avec votre grappin. Ensuite, descendez et visez le plafond avec votre grappin pour accéder à l'entrée. Enflammez la toile d'araignée au plafond avec vos flèches de feu pour dénicher la troisième skulltula. Entrez dans la maison, puis dirigez-vous vers la salle à votre gauche. Vous y trouverez deux skulltulas derrière deux tableaux (pour les faire tomber visez les avec votre grappin), une skulltula sur le haut de l'un des quatre murs, une au fond de la bibliothèque, une derrière la commode et enfin les deux dernières pour cette pièce en poussant la bibliothèque du fond sur le mur droit. Arrivez ici, vous devez avoir au total 10 skulltulas.

Retournez dans la pièce précédente, la onzième skulltula se trouve dans une des grandes jarres pour la faire sortir faites une roulade sur la jarre. La douzième skulltula se promène sur l'une des poutres de la pièce, une autre se cache sous une toile d'araignée, enflammez la pour pouvoir la détruire, et la dernière se trouve derrière l'un des masques de la pièce. Descendez l'escalier, visez le haut du mur pour avoir la quinzième skulltula. Ensuite, enflammez une des toiles d'araignée pour trouver la seizième skulltula. Cassez la jarre dans le coin sur les caisses pour avoir la dix-septième skulltula, puis celle près de la porte pour dénicher la dix-huitième skulltula. La dix-neuvième skulltula se cache derrière l'un des masques de la salle.
Enflammez la toile d'araignée pour pouvoir entrer dans la pièce suivante. Vous trouverez deux skulltulas cachées dans deux caisses en bois, une autre se ballade sur une poutre située près des caisses surmontées d'une jarre. Pour trouver la dernière skulltula de cette pièce, utilisez votre grappin pour accéder à la plate-forme au-dessus de la pièce, cassez les pots pour la dénicher. Vous avez maintenant 24 skulltulas.
Allez dans la dernière pièce, transformez-vous en goron et montez sur la table du milieu. Sautez pour faire surgir les trois skulltulas cachées dans le lustre. Vous trouverez aussi une skulltula derrière un des tableaux, une sur le haut d'un des murs et la dernière dans une des grandes jarres. Une fois ces 30 skulltulas récupérées, remontez à l'entrée de la maison, un homme surgit et vous propose la bourse de 500 rubis contre la maison.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Masque de Kamaro
Le masque de Kamaro
Pour récupérer ce masque, allez voir le danseur Kamaro à partir de minuit d'un des trois jours. Il se trouve sur un rocher en hauteur, à la sortie nord de la ville. Parlez-lui et jouez le chant de l'apaisement. Vous obtenez alors son masque.
![]() |
![]() |
Allez ensuite voir les soeurs jumelles de la troupe Gorman. Vous les trouverez dans le quartier ouest de la ville, à partir de 18h. Mettez le masque de Kamaro, puis appuyez sur le bouton vert pour danser. Elles vous remercient de leur avoir appris cette nouvelle danse en vous offrant un quart de coeur.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Masque du lapin
Le masque du lapin
Pour obtenir ce masque, allez au fond du ranch Romani, puis entrez dans la prairie des cocottes. Parlez à Grog, il vous fait part de ses regrets. Il ne verra jamais ses poussins grandir, à cause de la lune qui risque de tomber. Mettez le masque de Brême, et maintenez le bouton vert en marchant. Les poussins vous suivent alors un à un. Vous devez défiler avec les 10 poussins pour qu'ils se transforment en cocotte. Pour vous remercier, Grog vous donne le masque du lapin.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Lame dorée
La quête de la Lame Dorée:
Après avoir battu le boss du pic des Neiges, la forge du village dans la montagne est ouverte. Allez-y et demandez au forgeron de modifier votre épée. Il vous en coutera 100 rubis. Il vous la rendra le lendemain matin. Pendant ce temps, rendez-vous à la course des gorons. Gagnez la course pour obtenir une bouteille contenant de la poudre d'or. Je vous conseille d'éviter les tremplins lors de la course, ils vous ralentissent, et faites attention aux autres gorons qui parfois vous foncent dessus.
![]() |
![]() |
Le lendemain, récupérez votre épée, qui se nomme maintenant "lame rasoir", épée puissante, mais qui s'émousse au bout de 100 coups. Parlez au gérant pour qu'il vous demande la poudre d'or. Il vous forge une nouvelle épée gratuitement, mais vous devez attendre le lendemain pour l'avoir. Vous obtenez alors, la lame dorée, arme la plus puissante du jeu.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask : Ranch Romani
Le Ranch Romani:
Après avoir obtenu le chant pour appeler Epona, la petite Romani vous demande de la rejoindre le soir même à 2h du matin pour combattre les extra-terrestres venus enlever les vaches du ranch. Venez donc à 2h devant l'étable des vaches, et préparez votre arc. Vous devez empêcher les extra-terrestres d'approcher de l'étable, pour ça restez proche de celle-ci et tirez sur les assaillants les plus proches. Vous les voyez sur la carte, et le chien vous prévient dés qu'il y en a un qui s'approche trop près. Une fois vaincu, Romani vous offre une bouteille avec du lait du ranch.
![]() |
![]() |
Allez ensuite parler à sa soeur, Cremia, dans l'étable. Elle vous annonce qu'elle doit livrer du lait en ville le soir-même à 18h. Revenez au ranch à l'heure dite, et embarquez dans la charette avec le lait. La route est bloquée, Cremia va devoir faire un détour, mais sur cette route se trouve des brigands. Vous devez les empêcher d'approcher en leur tirant des flèches. Devant la ville, la soeur de Romani vous donne le masque Romani, masque de membre du Milk-Bar. Vous pouvez désormais y entrer.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Quart de coeur
Les quarts de coeur:
Bourg-Clocher:
1. Dans le quartier nord, sautez dans l'arbre pour obtenir un quart de coeur.
2. Allez voir le maître d'arme dans le quartier ouest, réussisez l'entraînement expert. Pour obtenir les 30 points, visez les buches et appuyez sur le bouton A. Pour vous récompenser, il vous donne un quart de coeur.
3. Allez au manège des amoureux dans le quartier est de la ville, et gagnez les mini-jeux les trois jours de suite. Les deux premiers jours, ils vous donneront des rubis, et le dernier jour un quart de coeur.
4. Après avoir échangé le titre de propriété contre la larme de lune à la peste mojo du quartier sud, allez à l'auberge un des soirs vers minuit. Pour cela, transformez-vous en mojo, sautez dans la fleur pour atterir sur la terasse de l'auberge. Descendez l'escalier et allez voir dans les toilettes, une main vous réclame du papier. Donnez-lui le titre de propriété, il vous remercie avec un quart de coeur.
5. Après avoir obtenu le masque des amoureux, allez voir le maire entre 10h et 20h. Parlez-lui avec le masque des amoureux pour mettre fin à la dispute opposant les soldats aux ouvriers. Il vous remercie en vous offrant un quart de coeur.
6. Allez voir le postier à la poste située dans le quartier ouest à partir de 15h. Il vous propose un défi, relevez-le pour obtenir un quart de coeur. si vous avez le masque du lapin, le chrono sera visible et vous rendra la tache plus facile.
7. Quand vous avez obtenu le masque goron, allez jouer à la chasse au trésor dans le quartier est. Mettez votre masque pour parler à la fille du comptoir, puis ouvrez le coffre avant le temps limite pour avoir le quart de coeur. Vous pouvez mettre votre masque de lapin pour aller plus vite.
8. Après avoir eu la casquette du facteur, mettez la et allez voir la boite aux lettres du quartier sud. Vous y trouvez un quart de coeur.
9. Allez voir le matin du premier jour la mémé de l'auberge, mettez votre masque de la nuit blanche et parlez-lui. Demandez qu'elle vous raconte l'histoire des Quatre Géants et répondez lui à la fin "je me souviens plus" pour qu'elle vous donne un quart de coeur. Ensuite, demandez lui qu'elle vous raconte l'histoire du Carnaval du Temps et répondez lui à la fin "la veille du festival" pour avoir un autre quart de coeur.
La plaine Termina:
1. Sautez dans le trou situé dans la neige, près de la sortie nord de la ville. Vous devez battre les deux gros dodongos pour obtenir un quart de coeur. Pour les vaincre, frappez leurs queues.
2. Sur le chemin de la plaine conduisant à la grande baie, détruisez le rocher et sautez dans l'entrée. Détruisez les plantes mojos aquatiques, puis en zora, plongez pour chercher le quart de coeur au fond de l'eau.
3. Sortez de la ville, et prenez la route qui mène au marais. Marchez dans les herbes à droite, vous tombez dans un trou où vous attend un héli-plante. Battez-le en lui décochant des flèches pour obtenir un quart de coeur.
4. Une fois que vous avez appris la sonate de l'éveil, la berceuse des gorons et la bossa nova des flots, rendez-vous dans la plaine Termina. Cherchez les quatre trous cachant les pierres potins, deux se situent entre la porte nord et la porte ouest de la ville, un autre près sur le côté du laboratoire, et le dernier près de la route menant au marais. Parle aux petites pierres à l'aide du masque de vérité, puis joue les mélodies aux quatre grosses pierres potins. Quand les pierres alignées auront la même couleur, tu obtiendras un quart de coeur.
Le Marais:
1. Vous trouvez un quart de coeur dans l'arbre situé à l'entrée du marais. Tuez les chauves-souris pour y grimper.
2. Après avoir tué le boss du temple de Bois-Cascade, retournez voir Kotake. Elle vous propose un jeu. Vous devez toucher plus de 19 cibles au bout du balais de Kotake. Cela est assez difficile, car elle bouge durant le circuit en bateau. A la fin, vous obtenez un quart de coeur.
3. Prenez une photo de Tingle, et montrez la au gérant du marais. Il vous offre un quart de coeur.
4. Allez voir la peste mojo près de l'office de tourisme du marais, parlez-lui et donnez-lui le titre de propriété pour la ville. En échange, vous recevez le titre des marais. Une fois partie, transformez-vous en peste mojo, sautez dans la fleur pour atteindre le quart de coeur sur le toit.
La Montagne:
1. Une fois le boss du temple du Pic des Neiges vaincu, allez sur le chemin menant au village des gorons, transformez-vous en zora, puis plongez pour ouvrir le coffre contenant un quart de coeur.
2. Transformez-vous en peste mojo, puis allez parler à la peste mojo près du village des Gorons. Donnez-lui le titre des marais pour recevoir le titre des montagnes. Après qu'elle soit partie, plongez dans la fleur pour voler jusqu'au quart de coeur au-dessus de vous.
La Mer:
1. Au bout de la deuxième plage de la grande Baie, plongez dans la cascade. Tuez le monstre au milieu pour avoir un quart de coeur.
2. Une fois le boss du temple de l'eau vaincu, allez sur la plage de la grande baie. Près des récifs, montez sur l'embarcation et agrippez vous à l'arbre de l'îlot du haut avec votre grappin. Parlez à l'homme qui vous propose un jeu pour 20 rubis. Il vous suffit de faire 20 touches pour avoir un quart de coeur.
3. Préparez un haricot magique, une bouteille avec de l'eau, puis allez au bout de la plage de la grande baie. Montez jusqu'au plate-forme du haut avec votre grappin, et sautez de plate-forme en plate-forme. Plantez un haricot magique, arrosez-le, sautez dessus pour atteindre l'avant-dernière plate-forme. Jouez le chant de l'épouvantail et utilisez le grappin sur l'épouvantail qui vient d'apparaître pour obtenir un quart de coeur.
4. Délivrez l'amie de l'hippocampe, elle se trouve dans le puits de Pierre, dans l'un des antres des serpents de mer. Tuez les avec vos nageoires boomerang. L'hippocampe vous remercie avec un quart de coeur.
5. Dans la chambre de Lulu, transformez-vous en Goron, puis parlez à la peste mojo qui vous demande le titre des montagnes, en contre-partie elle vous donne le titre de la mer. Une fois partie, plongez dans la fleur en mojo, puis prenez le quart de coeur.
6. Donnez 4 poissons frais au poisson rouge du laboratoire de la grande baie pour que celui-ci vous donne un quart de coeur.
7. Après avoir gagné la course contre les castors des rapides, reparlez leur pour qu'ils vous proposent une nouvelle course. Gagnez la pour obtenir un quart de coeur.
La Vallée Ikana:
1. Allez parler à la peste mojo, qui se trouve devant l'entrée de la grotte, en mettant votre masque zora. Donnez-lui le titre de la mer, en remerciement elle vous donne 200 rubis. Plongez dans la fleur en mojo pour atteindre le quart de coeur de l'autre côté de la rivière.
2. Entrez dans la maison de la vallée Ikana (celle du haut), puis jouez au jeu des esprits. Vous devez battre les 4 esprits dans un temps limite pour obtenir un quart de coeur.
Vous pouvez obtenir des quarts de coeur dans certaines quêtes:
2. Quête du masque de Don Gero
3. Quête du heaume du capitaine
5. Quête des questions du Renard
Quêtes Majora's Mask: Chant de l'épouvantail
Le Chant de l'épouvantail:
Allez voir l'épouvantail de l'observatoire, et jouez lui un morceau de votre création. Cette musique deviendra alors le chant de l'épouvantail. Grâce à ce chant, vous pourrez invoquez un épouvantail dans des endoits qui vous sont inaccessibles. Il vous suffira d'utiliser votre grappin sur l'épouvantail pour pouvoir y accéder.
Quêtes Majora's Mask: Les bouteilles
Les bouteilles:
1. Vous obtenez une bouteille par la sorcière de la boutique du marais pour sauver sa soeur Kotake.
2. Vous pouvez gagner une bouteille, si vous arrivez premier à la course des Gorons. Vous pouvez faire cette course après avoir battu le boss du Pic des Neiges.

3. Romani, la fille du Ranch, vous offre une bouteille, après que vous l'ayez aidée à battre les extra-terrestres la nuit du premier jour.
4. Une fois que vous avez obtenu votre grappin, allez sur la deuxième plage de la Grande Baie. Agrippez vous aux arbres avec le grappin pour arriver au sommet de la cascade. Entrez, vous allez devoir affronter les deux frères castors dans une course. Tout d'abord, vous devez passer les 20 anneaux dans l'eau, puis 25 anneaux dans un temps imparti qui est une minute. Une fois vaincus, ils vous donnent leur bouteille.

5. Quand vous avez le Heaume du capitaine, allez au cimetière de la vallée d'Ikana la nuit du troisième jour et parlez aux squelettes qui gardent les tombes en mettant votre masque. Demandez leur d'ouvrir les tombes, et sautez dans le trou. Le gardien du cimetière vous demande de l'éclairer pour qu'il creuse. Menez le à chaque monceau de terre, une fois tous creusé, un fantôme apparaît. Battez-le en le visant avec vos flèches. Une fois vaincu, un coffre apparaît, ouvrez-le pour avoir une bouteille.
Quêtes Majora's Mask : le masque de la vérité
Le masque de vérité:
Allez dans la maison des Skulltulas, elle se situe à droite de la porte menant à l'entrée du palais mojo. Munissez-vous d'un haricot magique avant d'y aller, et de petites fourmis (jetez les rochers à l'entrée de la maison). Vous pouvez faire cette quête, que si vous avez le grappin (il est utile pour attraper les skulltulas d'or).
![]() |
![]() |
Dans la salle centrale, cassez les jarres à votre gauche pour trouver la première skulltula. La deuxième se trouve dans l'eau. La troisième et la quatrième se cachent dans les deux carrés de terre-meuble, pour les dénicher, sortez vos insectes pour qu'ils aillent dans la terre-meuble.
Entrez dans la salle à votre gauche, cassez les caisses avec une roulade pour avoir la cinquième et la sixième skulltula. Visez la septième skulltula sur le mur, puis grimpez à l'échelle. Tuez la huitième skulltula sur le rebord du mur au centre de la pièce, puis allez chercher la neuvième derrière le flambeau. Sortez de la pièce, vous arrivez au premier étage de la salle centrale. Visez la dixième skulltula sur un des murs, puis la onzième sur le pilier près de vous. Sautez dans la fleur mojo pour atteindre la fleur du milieu. Une fois là, décochez la douzième skulltula sur le pilier de gauche, et volez jusqu'à l'autre côté de la pièce. Dénichez la treizième skulltula dans la terre-meuble.
![]() |
![]() |
Entrez dans la prochaine salle, sautez, puis cassez les petites jarres pour avoir la quatorzième skulltula. Ensuite, effectuez des roulades pour faire sortir la quinzième, la seizième et la dix-septième skulltula des grandes jarres. Défrichez les lianes avec votre épée pour trouver la dix-huitième skulltula au fond de la grotte. Revenez dans la salle, et faites tomber les ruches avec vos flèches pour obtenir la dix-neuvième et la vingtième skulltula. Jouez la sonate de l'éveil à la peste mojo pour la faire sortir de sa fleur. Sautez dedans pour atteindre le haut de la pièce. Tuez la vingt-et-unième skulltula sur le mur.
Dans la prochaine pièce, tapez dans le cristal pour faire apparaître une échelle. Descendez, visez la vingt-deuxième skulltula sur le mur du bas, puis les ruches du plafond pour obtenir la vingt-troisième skulltula. Grimpez sur l'échelle, puis faites pousser un haricot magique sur la terre-meuble avec l'eau fraîche du marais. Montez dessus et sautez dans le renfoncement du milieu. Visez la vingt-quatrième skulltula sur le pilier, puis rentrez dans la salle suivante. Tuez la vingt-cinquième et vingt-sixième skulltula qui se balladent dans la pièce, et faites une roulade sur l'arbre pour faire tomber la vingt-septième, vingt-huitième et vingt-neuvième skulltula. Revenez dans la pièce précédente, visez la dernière skulltula située au-dessus du renfoncement. Allez voir le jeune homme maudit, il vous offre le masque de vérité, qui permet d'entendre les aimaux et les horloges-potins.

Quêtes Majora's Mask: Le masque d'explosion
Le masque d'explosion:
Allez dans le quartier nord la nuit du premier jour, et attendez minuit pour voir arriver la mémé de la boutique de bombe. Empéchez le voleur de lui prendre son sac de bombes en lui donnant des coups d'épée. En remerciement, elle vous offre le masque de l'explosion.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Le heaume du capitaine
Le heaume du capitaine
Au mur d'entrée de la vallée d'Ikana, dirigez-vous à gauche et escaladez le mur pour arriver au cimetière d'Ikana. Allez au fond, puis jouez la sonate de l'éveil devant l'énorme squelette. Il se réveille, mettez votre masque du lapin pour courir plus vite. Visez le avec vos flèches pour le ralentir, et tuez les petits squelettes pour désactivez les barrières de feu. Une fois que vous l'avez rattrapé, alternez flèches et coups d'épée. Vaincu, le chef de l'armée d'Ikana désactive la barrière de feu protégeant le coffre avec le heaume du capitaine.
![]() |
![]() |
La maison des skulltula sur la plage de la Grande Baie:
Une fois le heaume du capitaine obtenu, allez sur la plage de la grande baie, et entrez dans la maison des skulltulas. Dans chacune des pièces, parlez au soldat du capitaine grâce à votre heaume pour obtenir un codede couleur. Allez dans la pièce du bas, et décochez des flèches sur les masques de couleur dans l'ordre suivant jaune-vert-bleu-rouge-vert-jaune. Cela débloque la grille, entrez y pour avoir un quart de coeur.
Quête Majora's Mask: le masque de Don Gero - Les grenouilles
Le masque de Don Gero:
Quand vous avez obtenu les flèches de feu dans le temple du Pic des neiges, allez voir le goron perché sur un ilot de glace dans le village de la montagne. Il vous demande à manger. Transformez-vous en goron et allez au village des gorons. Ensuite, retirez votre masque, et allumez toutes les torches pour activer le lustre. Montez à l'étage, mettez-vous en boule et roulez vite pour casser les pots du lustre. De l'un des pots tombe un morceau de viande, en goron, prenez le et rapportez le au goron. Il vous offre alors le masque de Don Gero.
![]() |
![]() |
Battez le boss du Pic des Neiges, puis allez parler à la grenouille dans le village dans la montagne en mettant votre masque. Vous devez retrouver les 4 grenouilles de la chorale. La première se trouve au lavoir de Bourg-Clocher, la deuxième est au Marais Sud, juste avant l'entrée du palais Mojo bloquée par un octorock. La troisième se trouve dans le Temple de Bois-Cascade, il vous faut battre le Gekko, et la quatrième dans le temple de la Grande Baie, vous devez également battre le Gekko pour faire apparaître une grenouille. Une fois réuni, les membres de la chorale vous offre un quart de coeur.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Le masque du directeur de Cirque
Le masque du directeur de Cirque:
Allez un soir au Milk-Bar (pour cela vous devez avoir le masque de membre), il ouvre à 22h. Parlez au manager du groupe des zoras devant la scène, il va vous demander de tester la sonorité. Vous allez devoir jouer de l'ocarina, puis vous transformer en peste mojo, en goron et en zora. Cet orchestre improvisé rappelle des souvenirs au directeur de cirque Mr Gorman. Il vous donne son masque.
![]() |
![]() |
attontion :
la suite bug a vue d'oeil donc c'est pas graves
Quête Majora's Mask: Le masque de la Pierre
A l'entrée de la vallée d'Ikana, utilisez votre monocle de vérité et regardez dans le cercle de pierre. Vous apercevez un soldat, parlez-lui, il vous demande un remontant. Donnez-lui une potion rouge pour vous remercier, il vous offre le masque de la pierre.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Anju et Kafei
A la recherche de Kafei:
Allez voir la femme du maire, le matin du 1er jour dans sa résidence située dans le quartier est. Parlez-lui et acceptez de rechercher son fils Kafei, disparu depuis peu. Pour vous aider à enquêter sur lui, elle vous donne son masque. Allez ensuite à l'auberge de Bourg-Clocher en début d'après-midi, et parlez à Anju (la fille derrière le comptoir), avec votre masque et une fois que le facteur lui ai remis une lettre. Elle vous donne rendez-vous le soir même dans la cuisine de l'auberge à 23h30. A cette heure l'auberge est fermée, pour y entrer, transformez-vous en mojo et sautez dans la fleur pour voler jusqu'à la terrasse de l'auberge. Rendez-vous à la cuisine, parlez à Anju pour qu'elle vous donne une lettre à poster. Sortez, puis postez la lettre dans une des boîtes au lettre de la ville.
![]() |
![]() |
La rencontre avec Kafei:
Kafei se trouve dans le lavoir de Bourg-Clocher, mais vous ne pouvez pas y entrer. Allez au lavoir vers le midi du 2eme jour et attendez l'arrivée du facteur. Dès que vous le voyez, plongez dans l'eau, nagez jusque l'autre rive et entrez dans le bâtiment pendant que Kafei parle avec le facteur. Attendez qu'il revienne, parlez-lui pour qu'il vous donne le pendentif des amoureux. Il vous demande de l'apporter à Anju. Allez voir Anju à l'auberge vers 18h et donnez-lui le pendentif.

La récupération du masque du Soleil:
Le 3eme jour, retournez au lavoir vers 15h. Le vendeur du bazar se trouve chez Kafei. Il vous annonce que celui-ci est parti au repaire du brigand, qui lui a volé son masque du soleil. Il vous donne le masque du renard et vous remet une lettre pour la mère de Kafei de la part de celui-ci. Il vous demande de retrouver Kafei dans la vallée d'Ikana, située à l'ouest de la ville. Allez-y avant 18h, le repaire se trouve près de la rivière avec les octorocks, montez la colline à droite. Rejoignez Kafei qui se cache derrière les rochers. Je vous conseille de ralentir le temps avant que le voleur n'apparaisse. Dès que le voleur Sakon ouvre la grotte, Kafei part à sa poursuite. Suivez-le, entrez dans le repaire. Vous devrez être rapide, car le masque se trouve sur un tapis roulant, et vous devez stopper le mécanisme avant qu'il tombe dans le trou. Marchez sur le premier interrupteur gris pour ouvrir la porte à Kafei, maintenant vous dirigez Kafei. Poussez le bloc de pierre devant vous sur l'interrupteur gris pour ouvrir la porte à Link. Avec Link, battez la plante mojo pour débloquer une seconde porte à Kafei. Avec Kafei, activez un interrupteur jaune pour ralentir le tapis roulant, puis activez l'interrupteur gris pour ouvrir la voie à Link (faites attention à ne pas marcher sur les interrupteurs rouges, ils accélèrents la vitesse du tapis). Avec Link, détruisez les 2 plantes mojos pour débloquer la porte pour Kafei. Avec Kafei, poussez le bloc du fond (près de l'interrupteur rouge) vers le bas, puis poussez le bloc entre l'interrupteur rouge et jaune sur ce dernier, et enfin poussez le bloc du milieu sur l'interrupteur gris. Avec Link, entrez dans la salle suivante où vous attend un loup, battez le pour débloquer l'accès à la dernière salle. Activez l'interrupteur gris avec Kafei, puis le 2eme avec Link. Kafei récupère son masque du soleil et part à la ville voir Anju.
![]() |
![]() |
Le masque des amoureux:
Retournez-vous aussi en ville, allez voir la mère de Kafei au Milk-Bar à l'ouest de la ville. Pour y entrer, vous devez avoir le masque de membre. Parlez à la mère de Kafei avec votre masque de Kafei, donnez-lui la lettre pour qu'elle vous donne une bouteille contenant la cuvée romani. Ensuite, allez à l'auberge, montez l'escalier et entrez dans la pièce en face de vous. Anju s'y trouve, attendez Kafei avec elle. Une fois arrivé, ils s'échangent leurs voeux et vous prennent comme témoin. Ils vous donnent le masque des amoureux en remerciement.
![]() |
![]() |
Quête Majora's Mask : La casquette du facteur
Quand le vendeur du bazard vous donne la lettre prioritaire pour la mère de Kafei (cf. quête de Kafei et Anju), allez l'apporter à la poste vers 18h et donnez là au postier. Suivez le jusqu'au Milk-Bar et attendez qu'il ressorte. Parlez-lui pour qu'il vous donne la casquette du facteur. Ce masque vous permet de regarder dans les boites aux lettres.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: Le masque de la nuit blanche
La nuit du premier jour à minuit, rendez-vous dans le quartier nord pour sauver la mémé de la boutique de bombes du voleur Sakon. Quand il apparaît, donnez lui un coup d'épée pour qu'il lache le sac qu'il a volé. Economisez 500 rubis, et allez au bazar la nuit du dernier jour. Le vendeur vous propose le masque de la nuit blanche pour 500 rubis.
![]() |
![]() |
Quêtes Majora's Mask: L'autel secret

Quand vous aurez 16 quart de coeur, allaez dans la vallée Ikana et plongez dans la rivière pour emprunter le passage à votre gauche. Sortez de l'eau et entrez dans la cascade. Visez le soleil au-dessus de la porte devant vous pour débloquer celle-ci. Entrez, l'esprit de la vallée Ikana vous y attend. Parlez-lui, puis sautez sur les plate-formes pour atteindre le passage à votre gauche. Entrez dans la salle, trois dinofols vous attendent. Protégez-vous de leur flammes et assénez leur des coups d'épées. Quand vous les avez battus, un coffre contenant 100 rubis apparaît.
![]() |
![]() |
Maintenant, rendez-vous à la salle située à droite de l'entrée. Le roi Garos vous y attend. Esquivez le et attendez qu'il fasse sa grosse attaque pour lui donner un coup d'épée. Vaincu, un coffre apparaît, et vous gagnez de nouveau 100 rubis. Ensuite, empruntez le passage en face de l'entrée à droite. Vous allez devoir affronter un Glob'oeil. Transformez-vous en Zora et visez les bulles qui l'entourent jusqu'à ce qu'elles ne le protègent plus, puis tapez son oeil. Un coffre de 100 rubis apparaît une fois l'ennemi battu. Dans la dernière salle, un sorcier vous attend, visez le avec vos flèches quand il apparaît pour le vaincre. vous avez encore 100 rubis dans vos poches. Ressortez le fantôme vous attend, il fait apparaître un coffre contenant un quart de coeur.
![]() |
![]() |





















































Commentaires